lundi, 23 juin 2008
10- COACHS DE LEGENDE
Transformer les projets et les buts personnels en ressources collectives géniales. Les faire entrer dans l’Histoire en train de se faire.
Le premier niveau de La Voie des contes invite à travailler le pouvoir d’inspiration en lien avec la potentialité infinie : résoudre dans le tout possible. Le deuxième niveau, le pouvoir d’accomplissement : accomplir dans le tout possible. Le troisième niveau, celui-ci, le pouvoir de création:
Créer dans le tout possible
Ø Passer de l’ancien monde - insatisfaisant -, à des solutions collectives novatrices
Ø A l’aide des jeux Jeu de la voie des contes et Vortex, le jeu qui sauve,
Ø En transformant en génies collectifs les projets, dysfonctionnements ou ressources insuffisantes,
Ø Et les établissant comme vortex de création (prises visionnaires dans la réalité totale), sous différentes formes (jeux, fêtes de création, formations multi niveaux…)
Ø Pour développer une croissance en tissu à partir de l’embryon de l’appel à être : cellule (appel à être) – tissu (solution novatrice) – organe (courant émergent) - fonction (bribe d’un ordre nouveau),
Créer quoi dans le monde d’aujourd’hui
Redimensionner les appels à l’aide en modèles de croissance en tissu (appels à l’aide > appels à être > Solutions collectives géniales > vortex de création)
Ø A partir des demandes qui se présentent
Ø Avec ceux qui en ont le besoin,
Ø Se tenir en médiateur, entre ici (la demande) et là (le tout possible)
Ø En tant qu’échantillon holographique du tout en évolution.
Réseau de coachs de génie collectif
Ensemble de professionnels, experts à dynamiser les personnes ou les groupes, leurs projets et leurs ressources, en perspective «durable» de contribution créatrice et de croissance ensemble.
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lundi, 26 mai 2008
9- CREATION DE SOLUTIONS COLLECTIVES NOVATRICES
Comment produire de nouveaux concepts dans le domaine de l’aide aux personnes, novateurs et transformateurs du tissu social, en faisant participer à leur création les populations concernées.
Une première tentative les 24 et 25 mai sur le thème de l'accompagnement des mourants a permis de produire un nouveau concept dans ce domaine en le redimensionnant en une solution collective inédite : la préparation à la mort.
Démarche
Ø Mise au jour du génie collectif du projet, à l’aide du Jeu de la voie des contes.
Ø Modélisation de l’identité collective sous forme de modèle de création.
Ø Application du modèle à la problématique à traiter : redimensionner la ressource d’aide à la personne en solution collective innovante,
Ø En utilisant Vortex, le jeu qui sauve : ce jeu ambitionne l’accrochage à un courant créateur émergent,
- pour percer vers la réponse
- et atteindre un niveau d’innovation en prise avec l’époque. Le débriefing à l’issue du jeu permet de dégager ce double résultat et de dégager un concept novateur.
Intérêt de la démarche Les concepts nouveaux mis au jour ont la vertu d’être des solutions collectives produites par les intéressés et donc de pouvoir être mis en œuvre à travers des formations et diffusés selon un système multi niveaux : leur caractère social appelle facilement l’engagement des acteurs.
La Voie des contes pourra ainsi se synthétiser en une formation de formateurs et coachs en co-développement de projets, experts à transformer les ressources d'aide à la personne en solutions collectives novatrices, à l'aide de jeux et de fêtes de création, ouvrant ainsi un nouveau marché aux activités de coaching.
17:45 Publié dans Groupes Horaklès d'Intelligence Collective | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
dimanche, 04 mai 2008
8- LA FUSION CREATRICE
La Fusion créatrice
Définition
- Désssemblage d’une construction de réalité (un dysfonctionnement par exemple)
- Par mise en tension de l’ensemble jusqu’à son point de rupture et de dissociation (par une tenue des contraires poussée au maximum)
- Tous les éléments éclatés se réorchestrant selon une direction créatrice sous-jacente qui va se substituer à la précédente force d’assemblage.
Condition
- Il faut qu’il y ait appel d’une résolution créatrice
- Confiance en une potentialité sans limites
- Abandon à l’indéterminé
- Et mise en tension extrême
Processus
- On produit la mise en tension extrême
- Par un brassage soutenu des contraires
- En faisant correspondre le dysfonctionnement (négation) avec chacun des pôles du génie collectif (affirmation infinie).
- Puis on donne un choc au hasard dans l’effervescence produite (à l’aide d’un oracle par exemple) pour casser l’assemblage du dysfonctionnement et lui permettre de se recomposer selon les forces résolutoires dont on appelle le secours.
Exemple
C’est ce qui se passe en permanence dans le corps où les cellules, au niveau quantique, travaillent ensemble à manier énergie et informations selon leurs tâches spécifiques en une interdépendance et une cohérence sans limite.
Le jeu comme pratique quantique
Dans le jeu où l’on procède par jeters de dés ou tirages de cartes, les conclusions sont toujours le fruit du hasard, et résultent d’une gestion holistique et intuitive des enjeux par les inconscients. C’est pourquoi si l’on s’appliquait à produire des solutions créatrices à l’aide de jeux, - si l’on travaillait à créer par le jeu dans des contextes nécessitant de l’innovation -, l’on pourrait mobiliser les inconscients à fonctionner en créativité quantique à la manière organique des systèmes vivants. Faire créer des ensembles de personnes de manière fluide et unitaire, avec une efficacité quasi organique.
11:50 Publié dans Groupes Horaklès d'Intelligence Collective | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
